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MessagePublié : mardi 25 mars 2014, 23:02 
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pour l'instant Drekal c'est éffectivement seulement sur PS4
mais Sony a un gros pouvoir de production
Je suis persuadé qu'il ne s'arreteront pas à la playstation
ils ont les moyens d'aller loin et vite

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J'étais athée jusqu'a ce que je réalise que j'étais Dieu


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MessagePublié : jeudi 27 mars 2014, 22:38 
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l'Oculus rift entre dans la cours des grands …

Facebook rachète l'Oculus Rift

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source NoFrag :
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Facebook rachète l'Oculus Rift
Bonne nouvelle pour les 9500 investisseurs en herbe qui ont Kickstarté l'Oculus Rift : vos 2,5 millions de dollars n'auront pas été vains, ils auront servi à créer de nouveaux multi millionnaires.

Après avoir récolté $2,5 millions sur Kickstarter, puis $80 millions d'un fond d'investissement, les propriétaires d'Oculus ont opté pour revendre leur société à Facebook et toucher le pactole de $2 milliards. Une belle success story qui fait plaisir, surtout quand on sait d'où vient l'Oculus :

The goal is to start a Kickstarter project on June 1st that will end on July 1st, shipping afterwards as soon as possible. I won't make a penny of profit off this project, the goal is to pay for the costs of parts, manufacturing, shipping, and credit card/Kickstarter fees with about $10 left over for a celebratory pizza and beer. - Palmer Luckey, fondateur d'Oculus, en 2009

Une petite pensée pour John Carmack, à présent employé de Facebook. On espère pour lui qu'il avait des stock options. Mais laissons le soin à Mark Zuckerberg de conclure cette news sur l'avenir d'Oculus Rift :

"Après les jeux, nous allons faire d'Oculus une plate-forme pour beaucoup d'autres expériences. Imaginez vivre un match au bord du terrain, étudier dans une classe avec des élèves et des enseignants situés dans le monde entier ou consulter un médecin, juste en mettant vos lunettes à la maison". - Mark Zuckerberg, fondateur de Facebook

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MessagePublié : vendredi 28 mars 2014, 21:06 
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J'ajouterais ceci takesh:

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:yes:

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MessagePublié : dimanche 30 mars 2014, 18:08 
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Ca peut être une bonne chose comme une très mauvaise.
D'un côté on peut penser que cette technologie bénéficiera d'un gros coup de boost grâce aux liquidités apportées par les nouveaux proprios. D'un autre le risque est de voir le concept initial complètement détourné et finir avec des lunettes candy crush/farmville.


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MessagePublié : dimanche 30 mars 2014, 21:54 
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Moi je suis certain que c'est une bonne chose

premierement Candy crush ou Framville n'ont aucun interet sur ce genre d'affichage.
deuxiement ça permet a occulusVR de passer de 80 Million a 2 Milliard de fond d'investissement
ça veut dire des capacité de production accrus, et donc un produit plus abouti.

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MessagePublié : mardi 1 avril 2014, 11:37 
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:oD


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MessagePublié : mercredi 2 avril 2014, 18:22 
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Génial ! :oD

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MessagePublié : jeudi 21 août 2014, 15:13 
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MessagePublié : mercredi 10 février 2016, 23:09 
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Nouveau prototype de l'Infinadeck.



Je me réjouis de voir à quelle vitesse on peut courir car ici ils ne font que marcher.

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MessagePublié : mercredi 24 février 2016, 21:02 
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Le prix de l'oculus rift et de l'HTC Vive ont enfin été dévoilés.

Le prix de l'oculus rift est de 599$ et il devrait être disponible au mois de juillet. Les manettes à suivi de mouvements ne sont pas incluses avec le casque. Il faudra les acheter à part. Leur prix n'a pas encore été divulgué mais je pense qu'il faut s'attendre à quelque chose entre 50$ et 100$.

Le prix de l'HTC Vive est de 799$. Les manettes à retour tactile, suivi de mouvements, basées sur le Steam Controller sont inclues avec le casque. De plus, la technique utilisée pour suivre les mouvements offre une précision supérieure au millimètre le tout dans un espace de 5m*5m à 360°.

Franchement, vu la faible différence de prix et les caractéristiques supérieures du HTC Vive, je pense fortement me prendre ce dernier. Bon, ma config est un peu à la traine, alors je vais d'abord me refaire un pc avant de l'acheter.

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